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Wie man einen Modellraketenstart-Controller mit einem entfernbaren Schlüssel baut - Gunook

Fliegende Modellraketen selbst gebaut - Detaillierte Bauanleitung

Fliegende Modellraketen selbst gebaut - Detaillierte Bauanleitung

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Diese Anleitung führt Sie durch den Bau eines Modellraketenstart-Controllers mit einem abziehbaren Schlüssel für die Verwendung mit Standard-Estes-Raketenzündern. Wenn Sie einen Start-Controller mit einem abziehbaren Schlüssel erstellen, können Sie den Starter vollständig deaktivieren, bevor Sie sich dem Startfeld nähern, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Unfalls beim Bereitstellen einer Rakete verringert wird. Dieses Verfahren erfordert eine Lötfähigkeit zum Anschließen verschiedener elektronischer Komponenten. Außerdem sind Kenntnisse in der Bedienung einer Bohrmaschine erforderlich. Nach dem Einrichten sollte der Vorgang ungefähr zwei Stunden dauern. Anschließend verfügen Sie über eine voll funktionsfähige Startsteuerung, die sich ideal für die Verwendung mit Estes-Modellraketen eignet.

Zubehör:

Schritt 1: Sammeln Sie Materialien und Werkzeuge.

Materialien

  1. Plastikmäppchen oder Karteikarton
  2. 2 Binding Posts
  3. Cinch-Stecker
  4. Zerlegbare Cinch-Buchse (oft durch einen kleinen abnehmbaren Ring an der Basis gekennzeichnet)
  5. Kleiner Drucktastenschalter
  6. 25 Fuß 2-Leiter-Lautsprecherkabel
  7. Lampe, die zwischen 4,5 und 6 Volt betrieben werden kann. Warnung - Überschreiten Sie unter keinen Umständen eine Kapazität von 6 Volt. Dies kann eine Zündung ohne Knopfdruck ermöglichen.
  8. Lampenfassung mit der gleichen Größe wie die Glühlampe
  9. 2 Krokodilklemmen
  10. 4 AA Batteriehalter und Batterien

Werkzeuge

  1. Kabelschneider
  2. Sharpie
  3. Lötset
  4. Bohrmaschine
  5. Alle zusätzlichen Werkzeuge, die zur Montage des Materials erforderlich sind (möglicherweise sind ein Schraubendreher, ein Schraubenschlüssel oder ein Zangenschlüssel erforderlich)

Warnung - Alle Werkzeuge haben ihre eigenen Sicherheitsvorschriften, die zur Vermeidung von Verletzungen verwendet werden sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie die Verwendungs- und Sicherheitsverfahren von Lötkolben, Bohrmaschinen oder anderen Werkzeugen verstanden haben, bevor Sie versuchen, sie zu verwenden.

Schritt 2: Markieren Sie mit dem Filzstift die Stellen auf der Schachtel, an denen Sie den Knopf, die RCA-Buchse, die Bindepfosten und die Lampenfassung platzieren möchten.

Tipps:

  • Die Bindepfosten sollten in der Nähe einer Hinter- oder Seitenkante platziert werden, da sie mit langen, nachlaufenden Drähten verbunden sind.
  • Platzieren Sie die Komponenten nicht innerhalb eines Zollabstands voneinander oder auf nicht ebenen Teilen der Box. Dies kann das Erstellen der Montagelöcher erschweren.
  • Wenn das von Ihnen gewählte Kästchen flach ist, denken Sie daran, dass sich ein Akku darin befindet, und passen Sie den Abstand entsprechend an.

Schritt 3: Verwenden Sie die Bohrmaschine, um die Löcher im Deckel zu erstellen.

Tipps:
  • In jedem Teil sollte auf der Verpackung angegeben sein, in welcher Lochgröße es montiert werden kann.
  • Wenn möglich, öffnen Sie den Deckel des Kastens und legen Sie vor dem Bohren ein Stück Holz als Unterlage darunter. Dies erleichtert die Herstellung sauberer Löcher.
  • Bohren Sie langsam, um den Kunststoff nicht zu zerbrechen.

Schritt 4: Montieren Sie die RCA-Buchse, den Knopf, die Binding Posts und den Lampensockel.

Montieren Sie alle Komponenten mit Ausnahme der Lampenfassung sicher. Diese Komponente wird in wenigen Schritten wieder entfernt.

Schritt 5: Schneiden Sie die Drähte ab und entfernen Sie sie.

Für Ihren Launcher benötigen Sie Kabel, die gehen

  1. Von der positiven (roten) Anschlussklemme zum positiven (roten Draht) Ende des Batteriepacks.
  2. Vom Minuspol (schwarzes Kabel) des Akkus zur Cinch-Buchse.
  3. Vom anderen Anschluss an der Cinch-Buchse zur Lampenfassung.
  4. Vom selben Stecker an der Lampenfassung zum Taster.
  5. Vom anderen Anschluss der Taste zum nicht verwendeten Lampenhalteranschluss.
  6. Vom selben Lampenhalter-Anschluss zum nicht verwendeten Bindepfosten.

Schneiden Sie mit den Drahtschneidern einadrige Drähte aus dem doppeladrigen Lautsprecherdraht, die diese Abstände erreichen, und entfernen Sie sie, um das Kupfer freizulegen.

Tipps:

  • Lassen Sie beim Messen etwas Spiel in den Drähten.
  • Streifen Sie nicht mehr als einen Zentimeter Draht ab. Auch das ist etwas mehr als Sie brauchen, und je mehr freiliegende Drähte Sie haben, desto einfacher ist es, einen Kurzschluss zu verursachen.
  • Der Rest des Kabels wird verwendet, um den Controller mit der Rakete zu verbinden. Versuchen Sie zu diesem Zweck, die beiden Seiten des Drahtes etwas ebener zu halten.

Schritt 6: Entfernen Sie die Lampenfassung und löten Sie ihre Drähte.

Da an der Lampenfassung die meisten Drähte angeschlossen sind, empfiehlt es sich, sie vor dem Anlöten der Drähte zu entfernen.

Vorsicht - Achten Sie bei diesem und jedem anderen Lötvorgang darauf, dass kein Kunststoff sowohl mit dem Lötkolben als auch mit dem eigentlichen Lötmittel in Berührung kommt, da der Kunststoff leicht schmelzen kann.

Tipps:

  • Abhängig von der Form Ihres Halters kann es erforderlich sein, ihn mit einem Schraubstock oder einer Klammer hochzuhalten.

Schritt 7: Befestigen Sie die Lampenfassung sicher.

Nachdem der Lampenhalter alle Kabel angeschlossen hat, kann er dauerhaft an der Box montiert werden.

  1. Führen Sie alle Drähte durch die Öffnung der Lampenfassung.
  2. Stellen Sie den Halter sicher auf das Loch.
  3. Verwenden Sie alle erforderlichen Werkzeuge (im Beispielfall einen Schraubendreher), um es festzuziehen.

Schritt 8: Löten Sie die anderen abgeschnittenen Drähte ein.

Keine der anderen Komponenten wird vor dem Löten aus der Schachtel genommen. Verwenden Sie die in Schritt 5 abgeschnittenen Drähte und löten Sie sie ein.

Tipps:

  • Einige Komponenten, z. B. die Bindepfosten, können sich in mehrere Teile teilen. Durch Entfernen des Teils, an dem Sie Lötmittel anbringen möchten, und Falten in einer Klemme wird die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Kunststoff versehentlich schmilzt.

Schritt 9: Setzen Sie die Lampe in die Lampenfassung ein.

Schritt 10: Schneiden Sie die Enden des verbleibenden Lautsprecherkabels gerade und ab.

Der gesamte Draht, den Sie übrig haben, wird zum Draht, der vom Controller zur Rakete verläuft. Sie sollten immer noch mehr als 20 Fuß übrig haben.

Schritt 11: Zerlegen Sie den RCA-Stecker

Damit der Stecker als Schlüssel fungiert, muss seinen internen Komponenten ein Draht hinzugefügt werden. Wenn Ihr Stecker dem Beispielstecker ähnlich ist, funktioniert möglicherweise Folgendes:

  1. Entfernen Sie vorsichtig den Kunststoffring an der Basis.
  2. Öffnen Sie das Kunststoffgehäuse gerade so weit, dass das Metallbauteil entfernt werden kann.
  3. Entfernen Sie das Metallbauteil und setzen Sie das Kunststoffgehäuse an eine Stelle, an der Sie es finden können.

Schritt 12: Löten Sie einen Drahtabfall auf den Stecker.

Zu diesem Zeitpunkt besteht eine gute Chance, dass Sie einen kleinen Drahtbruch haben, wenn Sie das Lautsprecherkabel abschneiden und abschneiden. Wenn Sie dies nicht tun, schneiden Sie jetzt einen aus. Sie brauchen nur ein Stück, das lang genug ist, um von einem Metallteil des Steckers zum anderen zu gelangen.

  1. Streifen Sie Ihr Drahtstück vollständig ab.
  2. Löten Sie es zwischen den beiden Metallteilen des Steckers ein.

Warnung - Dieses Lot birgt ein erhöhtes Risiko, mit Kunststoff in Berührung zu kommen. Achten Sie besonders darauf, dass kein Teil des Stopfens schmilzt.

Schritt 13: Setzen Sie den Stecker wieder zusammen.

Um den Stecker wieder in sein Gehäuse zu bekommen, kehren Sie einfach die Schritte um, die ausgeführt wurden, um ihn herauszunehmen.

  1. Legen Sie das Metallbauteil in das Kunststoffgehäuse.
  2. Schließen Sie das Kunststoffgehäuse.
  3. Verwenden Sie den Ring, um das Kunststoffgehäuse festzuhalten.

Schritt 14: Befestigen Sie die zwei Krokodilklemmen an einem Paar Enden des abisolierten Lautsprecherkabels.

Tipps:

  • Je nachdem, welche Art von Krokodilklemmen Sie haben, kann dies mit einem Schraubendreher geschehen, oder Sie müssen den Draht an die Klemmen anlöten. In beiden Fällen ist das Lot sicherer.

Schritt 15: Befestigen Sie die anderen Enden des Lautsprecherkabels an den Oberseiten der Bindepfosten.

Schritt 16: Legen Sie die Batterien in die Halterung ein.

Ihr Startcontroller ist jetzt fertig. Wenn Sie den RCA-Stecker entfernen und die Krokodilklemmen getrennt halten, sollte die Lampe ausgeschaltet bleiben, bis Sie den RCA-Stecker einsetzen UND die Krokodilklemmen aneinander klemmen. Während die Lampe leuchtet, sollte durch Drücken der Taste die Lampe ausgeschaltet werden. Wenn es diese Tests besteht, ist Ihr Controller für den Countdown bereit.

Tipps:

  • Wenn die Glühbirne überhaupt nicht leuchtet, ziehen Sie die Bindungsstifte fest und setzen Sie die Glühbirne wieder ein. Dies sind die am einfachsten zu behebenden Probleme, da es sich um nicht verlötete Teile handelt.
  • Wenn die Lampe blinkt und dann nicht mehr aufleuchtet, ist die Spannung möglicherweise zu niedrig.
  • Wenn die Lampe in einer anderen als der oben beschriebenen Situation aufleuchtet, liegt höchstwahrscheinlich ein Problem mit Ihrer Verkabelung vor, z. B. ein kurzer oder verlegter Draht.

Schritt 17: Verwendung

Die Verwendung der Startsteuerung mit Schlüssel ähnelt den Standard-Startsteuerungen von Estes. Wenn Sie den Start-Controller verwenden, muss jeder, der sich der Rakete nähert, den Stopfen entfernen und ihn in der Tasche behalten, wenn er sich der Rakete nähert. Schließen Sie einen Krokodilklemme an jedes Ende des Zünders. Sobald Sie wieder am Controller sind und einen sicheren Abstand haben, stecken Sie die Buchse ein. Wenn die Lampe aufleuchtet, können Sie loslegen. Halten Sie die Taste zwei Sekunden lang gedrückt, um den Motor zu zünden.

Warnung - Wenn die Lampe aufleuchtet, der Motor sich jedoch beim Drücken der Taste nicht entzündet, warten Sie mindestens zwei Minuten, bevor Sie sich der Rakete mit Vorsicht nähern. Dies kann durch einen fehlerhaften Zünder oder Motor verursacht werden, und die Rakete sollte als aktiv betrachtet werden, bis der Motor und der Zünder entfernt und bewertet werden können.